近似
近似指的是在形状、巨细、色彩、肌理等方面有着一起特征,它体现了在一致中呈现生动改动的效果。近似的程度可大可小,假如近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会损坏一致。
近似的分类:
1.形状的近似:两个形象假如属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象相同。
2.骨格的近似:骨格能够不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、巨细有必定改动,是近似的。
注意:近似与突变的差异,突变的改动是规则性很强的,根本形摆放十分谨慎,而近似的改动规则性不强,根本和其它视觉要素的改动较大,也比较生动。
骨格
骨格网决议了根本形在构图中互相的联系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同改动会使整体构图发生改动。
骨格分为:
1.规则性骨格:规则性骨格有准确谨慎的骨格线,有规则的数字联系,根本形依照骨格摆放,有强烈的次序感。主要有重复、突变、发射等骨格。
2.非规则性骨格:非规则性骨格一般没有谨慎的骨格线,构成方法比较自在。
3.效果性骨格:效果性骨格是使根本形互相分红各自单位的边界,骨格给形象准确的空间,根本形在骨格单位内可自在改动方位、方向、正负,乃至越出骨格线。
4.非效果性骨格:非效果性骨格是概念性的,非效果性骨格线有助于根本形的摆放安排,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。
5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、巨细上完全相同,它是最有规则性的骨格,根本形按骨格连续性的摆放。
平面设计是将不同的根本图形,依照必定的规则在平面上组合成图画的。主要在二度空间范围之内以轮廓线区分图与地之间的边界,描绘形象。而平面设计所体现的立体空间感,并非真实的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导效果构成的幻觉空间